FANDOM


Daniel J. D'Arby
Manga   ·   Anime

Daniel J. D'Arby

Nom japonais ダニエル・J・ダービー
Source du nom Terence Trent D'Arby
Stand Osiris
Profil
Âge 30-32
Date d'anniversaire 1956-1958
Genre Male
Occupation Parieur
Famille Telence T. D'Arby (Petit frère)
Media
Première apparition dans le manga Vol. 23 Ch. 211
D'Arby the Gambler (1)
Dernière apparition dans le manga Vol. 23 Ch. 216
D'Arby the Gambler (6)
Seiyuu Yūji Kishi (Arcade)
Kenji Utsumi (OVA)
Kōji Ishii (All Star Battle)

D'Arby est un parieur professionnel américain, loyal envers DIO et craintif de ce dernier.

ApparenceModifier

D'Arby est un homme de taille de moyenne et possède un gabarit moyen.

Il possède une chevelure noire de volume moyen, flottant légèrement en arrière, séparément de son visage, et une moustache moyennement taillée. Une légère « trainée » grise part depuis ses yeux jusqu'à arriver aux côtés de sa bouche, marquée par des fines lignes noires.

Il porte une chemise légère, une cravate noire, et une veste de avec des spirales.

PersonnalitéModifier

D'Arby est avant tout un personnage sournois.

Il affirme qu'il vit pour les émotions qu'il éprouve en pariant, et admire fièrement que tricher est un de ses plus grand tours. Selon lui, ceux qui sont trompés simplement méritent de l'être.

Il semble perturbé quand le groupe l'appelle avec un mauvais nom, bien que cela aurait pu faire partie de son plan.

Jotaro le décrit comme étant un des utilisateurs de Stand les plus dangereux, D'Arby ayant presque vaincu le groupe en entier sans utiliser de la violence physique.

AbilitésModifier

Le Stand de D'Arby est Osiris, qui possède le pouvoir d'extraire l'âme de l'ennemi lorsqu'il a admis sa défaite, après un pari ou un jeu contre lui. L'âme est alors compressée en jeton.

Avec un talent pour la tromperie, D'Arby est un parieur professionnel confiant et compétent.

SynopsisModifier

HistoireModifier

D'Arby est un homme qui semble avoir un désire similaire à celui d'un prédateur, en ce qui concerne jouer des tours à des ennemis dans des jeux semblant inoffensifs, pour ensuite voler l'âme du joueur avec son Stand. Il incite alors les amis ou la famille du perdant à essayer de regagner son âme, lui donnant alors de plus grandes chances de gagner. Avec cette astuce, il a collectionné énormément d'âmes. Il partage cet intérêt de collectionneur avec son petit frère Terence T.D'Arby, bien que Daniel n'a pas d'intérêt à garder les âmes conscientes quand elles sont captives, il préfère les mettre dans un sommeil profond dans sa collection. En plus de ça, sa collection est méticuleusement détaillée, avec le nom de chaque âme capturée listé, tout comme la zone et la date de capture de l'âme concernée.

Stardust CrusadersModifier

Le groupe Joestar rencontre D'Arby en cherchant le Manoir de Dio. Après avoir demandé dans un café où il est assis, D'Arby dit qu'il sait où le manoir est, mais refuse de partager l'information avec de l'argent. À la place, il essaye de convaincre le groupe d'essayer de gagner l'information dans des jeux de chances contre lui. Il commence d'abord par faire un jeu visant à voir quel morceau de bœuf un chat voudrait prendre en premier. Polnareff, impatient, accepte son pari tout comme la condition qui est que Polnareff parie son âme en retour, pensant que c'est ridicule. D'Arby gagne le pari et prend l'âme de Polnareff avec son Stand, Osiris, tout en révélant être un des hommes de Dio et le possesseur du chat qui était impliqué dans le pari.

À cause de la nature de son Stand, le groupe Joestar doit le battre à son propre jeu pour regagner l'âme de leur ami. Joseph essaye de se montrer plus malin que D'Arby dans un jeu où ils mettent des pièces dans une liqueur jusqu'à ce que quelqu'un fasse tomber un peu de liquide en mettant une pièce en trop, mais D'Arby s'avère être un meilleur tricheur.

Jotaro défie alors D'Arby au poker, où D'Arby dit être très fort à ce jeu. Après que Jotaro déjoue sa tentative de triche à la deuxième distribution de cartes, en cassant son doigt, D'Arby est visiblement ébranlé mentalement et déclare qu'il ne combat plus pour Dio, mais pour sa fierté en tant que parieur. Il partage l'âme de Joseph et de Polnareff en cinq jetons à utiliser pour le pari, puis appelle ensuite un garçon proche qui leur distribuera les cartes. Jotaro perd avec ses paires de huit et de neufs, contre les reines et valets de D'Arby. Au fur et à mesure, D'Arby possède le café en entier, et « toutes les personnes dedans ». Il se dit avec confiance que peu importe ce que Jotaro va piocher, il tombera toujours sur une mauvaise main.

Durant le second round du jeu, Jotaro refuse de regarder ses cartes, disant qu'il jouera avec celles qu'il a, ce qui frustre D'Arby. Jotaro commence alors à tendre D'Arby avec ses « jetons d'âme » restants, en pariant les âmes de Mohammed Avdol et de Noriaki Kakyoin sans bouger le petit doigt. Il promet aussi de donner l'âme de Kakyoin à la place de la sienne si il perd la partie. S'ensuit alors Star Platinum allumant une cigarette pour Jotaro et lui donnant une boisson sans que D'Arby le remarque directement, lui faisant avoir des doutes si il est vraiment encore maître de la situation. Les quartes rois de D'Arby étaient normalement une victoire garantie, mais il commença à se demander si Jotaro avait vraiment trois mains avec lesquelles il pourrait le battre, ou si Star Platinum avait échangé les cartes sans qu'il le remarque. D'Arby allait faire appel, mais Jotaro parie l'âme de sa mère, demandant à D'Arby de parier quelque chose d'équivalent, qui ne sera autre chose que le pouvoir du Stand de Dio, ce qui fait paniquer D'Arby, sachant que si il perdait, Dio allait le tuer pour l'avoir trahi. D'Arby essaye alors de forcer Jotaro à repenser à son appel, mais tombe dans un état hystérique, admettant la défaite dans son coeur. Dès ce moment, Polnareff, Joseph, et les centaines d'autres âmes que D'Arby avait collectionné furent alors libérées.

Jeu VidéoModifier

JoJo RPG (SFC)Modifier

D'Arby est rencontré dans un bar tôt dans l'histoire et défie le joueur de tirer une carte de tarot précise. Les autres personnages joueurs perdent et on leurs âmes prises (Représenté par leurs points mentaux tombant à 1 mais le dernier personnage jouable gagne au tour final, guérissant les points mentaux des autres et faisant continuer l'histoire.)

Il n'est pas dit que Daniel triche dans le jeu, et nulle part n'est fait mention de son Stand, pas plus que le fait qu'il devienne hystérique après avoir perdu.

Cult Jump (GB)Modifier

D'Arby apparaît comme un des dix personnages de la franchise de « JoJo's Bizarre Adventure », franchise qui apparaît dans le jeu.

Heritage for the Future (PS1/DC/Arcade)Modifier

D'Arby, avec son chat et son Stand, font un caméo dans le jeu, lorsqu'il faut que le joueur continue après avoir perdu. Si le joueur laisse le chronomètre aller à 0, Osiris prend son âme et la compresse en un jeton de poker. Dans la version améliorée et HD, D'Arby apparaît dans le menu principal. Quand le joueur sélectionne un mode ou quand il continue, D'Arby crie sa phrase signature « GOOD ! »

Il apparaît également dans Heritage For The Future dans le menu principal, criant une autre de ses phrases signatures qui est "OPEN THE GAME !", phrase qu'il dit lorsqu'il va jouer avec Jotaro en utilisant un paquet de cartes.

Si le joueur choisit le mode Histoire ou Challenge, D'Arby crie alors deux phrases à l'origine non sorties du manga, qui sont "Challenge Mode !" ou "Story Mode !"

Dans les versions PSX du Super Story mode, D'Arby est rencontré en tant que boss avec trois mini-jeux différents, tous étant fidèles au manga. Les deux premiers jeux sont similaires au manga, alors le joueur perdra forcément, mais le minijeu de Poker permet au joueur de gagner une fois qu'il a débloqué l'option « Bluff »

Cependant, si le joueur rejoue les mini-jeux avec le menu Livre Boingo, cette fois le joueur peut gagner tous les mini-jeux pour voir les fins différentes, et peut aussi gagner le jeu de poker de façon légitime, forçant D'Arby à parier toutes ses pièces et à ne plus en avoir pour continuer.

JoJo's Bizarre Adventure : All Star Battle (PS3)Modifier

D'Arby apparaît dans le jeu en tant que hôte du mode Personnalisation, ses répliques sont disponibles dans les Cartes Joueurs. Il apparaît aussi en tant que personnage de soutien dans le mode Campagne. Quand il apparaît, le joueur doit choisir une carte sur dix, 9 ayant une image de D'Arby, et une ayant l'image de Iggy. Si le joueur tombe sur une carte ayant l'image de D'Arby, un effet de soutien aléatoire lui sera donné, mais si il tombe sur Iggy, il n'obtiendra rien.

NavigationModifier

Personnages de la Partie III : Stardust Crusaders

Protagonistes

Jôtarô KujôJoseph JoestarMohammed AbdulNoriaki KakyoinJean Pierre PolnareffIggy
Antagonistes
Gray FlyCaptain Tennille ImposterForeverDevoRubber SoulHol HorseJ. GeilNenaZZEnya GeilSteely DanArabia FatsMannish BoyCameoMidlerN'DourOingoBoingoChakaKhanMariahAlessiDaniel J. D'ArbyPet ShopTerence T. D'ArbyKenny GVanilla IceNukesakuDio Brando
Autres
Holy KujoLa fugueuseSherry Polnareff

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard